相关阅读依赖背包
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是一款独具匠心的自走棋类游戏,由知名游戏厂商倾力打造,将传统自走棋的策略性与新颖的动作冒险元素相结合,打造出一片全新的战场。这款游戏在试玩DEMO上架之后就引发了热议,在EA(spao背包)版本上线之后直接就成了爆款,发售两天不到就卖出了10万份。原因无他,就俩字而已好玩。/p>
《依赖背包》目前版本有四个职业,分别是狂战士、火法师、收割者(依赖背包)、游侠,他们之间的区分度很大,都有各自的基本思路和构筑套路。
在不同的流派中,狂战士可以采用诸如双刃斧流、指虎流等打法,通过消耗或累积特定资源来提升战斗力,比如通过叠加BUFF、减少耐力消耗、增加伤害等手段来造成高额的爆发伤害,同时注重生存能力,利用护甲、吸血等手段保证持久作战。
2、火法师:火法师作为法系职业,侧重于远程魔法输出,通过消耗法力值产生高额的火焰伤害。
例如小火流火女玩法,特点是利用法力消耗来进入狂热状态,加快物品触发速度,配合特定的回蓝道具和增伤组合,比如辣椒、龙等道具,有效提升DPS,并且可以通过巧妙的法术连击造成大规模杀伤。
3、收割者:收割者这个职业往往具备一定的毒素伤害和DOT(全民水浒背包在哪)能力。
他们的构筑围绕着利用毒药、护甲联动和负面状态来打击敌人,例如黑暗剑流收割者会利用镰刀、黑暗剑以及月光盾、月光甲等物品,通过叠加毒性和削弱敌方护甲,同时保持自身的生存能力。
4、游侠:游侠是灵活的远程物理输出职业,拥有独特的2*3的专属背包布局,便于携带和快速切换多样化的远程武器和道具。
游侠流派众多,如天命游侠流,注重宠物和道具运营,利用宠物输出和各种增益效果进行战斗;还有光剑流、兽王游侠流等,通过不同类型的弓箭、陷阱、宠物以及职业物品碗中零食等道具,实现远程控制与爆发输出相结合的战术策略。
在这款游戏中,背包管理成为了一项核心玩法和策略要素。相较于其他同类游戏,例如《依赖背包》,本作的背包管理系统更加灵活且深入,玩家不再受限于固定的背包栏位布局,而是可以在购买背包扩展后随时调整各个物品的位置,这让玩家在整理背包的过程中充满了策略性和乐趣。
游戏中的物品设计匠心独运,许多物品都有特定的星号区域摆放要求,这就意味着玩家在每次获取新物品、扩容背包或是进行物品合成时,都需要深思熟虑,重新规划背包空间,有时甚至可能需要将整个背包清空以便重新排列物品。
此外,游戏提供了丰富的物品选择和各种增益效果,不同区域放置的物品可能带来截然不同的效果,甚至有些背包本身还具备为存放其中的物品提供额外增益的功能。而特定物品间存在着相邻合成的机制,更是考验玩家如何利用背包空间,通过合理搭配和摆放物品来化收益。
由于游戏的战斗是类似自走棋的自动战斗,输出、回复、叠甲等行为都是依靠我们在战斗前放置在背包里的道具自动触发效果来进行,我们不需要而且也无法进行手动操作,所以成败就在于尽可能利用背包空间以及合理化构筑。
本作没有给玩家提供“钦定套路”的构筑,但每个职业的特色十分鲜明,且都有各自的特有机制,所以玩家通过自行摸索来掌握基本的构筑思路并不难。这种设计就非常不错,让玩家自己去理解游戏玩法,而不是给玩家“喂饼”教玩家打游戏,玩家对游戏的掌握程度自然更高,玩起来自然就会更加投入和沉浸。
极其魔性的玩法,令《依赖背包》成为肉鸽品类中当之无愧的黑马。但我说过了,无论是背包收纳玩法,还是道具合成玩法,抑或是自动战斗玩法,这都不是稀罕玩意。真正奠定《依赖背包》其体验爽快度的,还要数天才般的异步匹配机制。
也许这项设计的开发初衷,是防止游戏在没有足够活跃用户的前提下,让玩家也可以正常游戏。但从结果来看,由玩家数据生成的异步匹配反而铸就了游戏体验的畅快淋漓。
简单来讲,《依赖背包》的每一场战斗都是匹配由同等段位,同等回合数的玩家生成的数据,这让玩家永远无须等待。传统斗蛐蛐中,多人小队往往需要七爷等一孙,而《依赖背包》则可以随时随地随心所欲地开启战斗。
试想一下,探索背包的宇宙奥秘已经足够高深,这还要兼并流派的搭建,时间沙漏的设计未免难以让人尽兴。而采用异步匹配的当下,玩家想怎么墨迹就怎么墨迹。
你可以闲下来了去抽一支烟,拿一瓶可乐,甚至切出屏幕去查阅攻略,再回到游戏前整装待发。就算你是有急事需要关闭游戏,也可以等明后再重新回到游戏,不会因为事故痛失好局。
游戏完全不会用时间来掣肘你探索宇宙奥秘的行为,你也无需等待其他玩家的墨迹行为,想来就来想走就走。
《依赖背包》成功打破了传统自走棋的桎梏,通过创新的背包管理系统和动态战斗节奏,提升了游戏的战略深度与可玩性,让玩家始终保持高度的参与感和紧张刺激的战斗体验。此外,游戏世界丰富多样的环境设计与层出不穷的随机事件,有效延长了游戏生命周期,避免了“版本末期”导致的乏味感。
这款游戏k22的问题可能就是四个角色之间的平衡性做的不太好,弱的太弱,强的太强:游侠和收割者直接查无此人,基本上全是狂战和火法,中期遇到火法谁也打不过,专精暴击的游侠穿甲箭在火女前期就能入手的必爆龙珠面前啥也不是,希望后续版本更新中的流派选择能更多样化吧。并且现在一局流程很短,只有十来关,经常刚开始爽就结束了,而且胜利之后没有分数没有结算也没有成就,胜利的成就感也不足。
自走棋作为一个已经火了五年的品类,这些年已经陆陆续续出了好多自走棋类游戏,主流的自走棋基本上都有两个痛点,一是策略深度不够,只能靠高强度的更新维持游戏活力,玩的越久越容易提前到达“版本末期”,觉得无聊;二是节奏难受,有的时候自己早早操作完了,要等别人操作才能进到下一回合,有的时候自己操作半天时间不够含恨败北,都很难受。而本作,可以说是很好的解决了这些。
背包乱斗玩法看似简单,其实并不是那么简单,需要很好的策略和运气才能达到真正意义上的无敌连胜,毕竟作为一款线上多人游戏,你永远都不依赖背包线另一边的对手是神还是猪!游戏还存在一些需要优化的地方,不过,随着开发团队的不断更新和完善,相信这些问题都会得到解决。
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